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메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 21강 – 3D 프린팅을 위한 메쉬파일 생성 (Save As STL, OBJ)

메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 14강 – 스케치 구속 완전정복(3) Concentric, Equal, Tangent, Curvature, Symmetry

출처: https://youtu.be/FfXo70IfnDo 스케치 구속 – Concentric(동심원), Equal(동일), Tangent(접선), Curvature(커버쳐), Symmetry(대칭) Body Round Edge에서 더 빠르게 동심구속 걸기Project Line복수의 Line 선택후 한번에 구속 걸기퀴즈) 여기서 왜 Parallel, Collinear 구속은 에러가 뜰까?필요없는 라인을 잘라내려면 Trim자동구속을 이용해 더 빠르게 Tangent...
메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 21강 – 3D 프린팅을 위한 메쉬파일 생성 (Save As STL, OBJ)

메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 13강 – 스케치 구속 완전정복(2) Perpendicular, Parallel, Collinear, Midpoint, Fix/Unfix

출처: https://youtu.be/_BRDgzWXUEc 스케치 구속 – Perpendicular(직각), Parallel(평행), Collinear(일직선), Midpoint(중간점), Fix/Unfix(고정) 스케치 작성(수정)시 연관된 라인이 있으면 연관된 자동구속 생성잘못된 명령 실행시 나타나는 에러 메시지3 Point Rectangle은 어떻게 작성되나?Collinear 구속을 다른 방법으로?Midpoint를 이용한 중간 정렬의 여러가지 방법, 더 빠른...
메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 21강 – 3D 프린팅을 위한 메쉬파일 생성 (Save As STL, OBJ)

메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 12강 – 스케치 구속 완전정복(1) Horizontal/Vertical(수평/수직), Coincident(일치)

출처: https://youtu.be/Ft2e6KvfohI 스케치 구속의 의미 각각의 스케치 개체에 특정한 제한을 걸어서스케치 작성에서 – 사용자가 의도한 대로 스케치 라인을 손쉽게 배치하고 정렬할 수 있도록 함스케치 수정에서 – 사용자의 의도와 다르게 스케치 라인이 틀어지는 것을 방지하는 역할이 Horizontal/Vertical(수평/수직구속), Coincident(일치구속) 툴바에서 사용자가 직접 설정하는 스케치 구속은 모두 12가지스케치 구속...