by 선 명한 | 2022-05-27 | Fusion 360
출처: https://youtu.be/V1i5T6JtDgg 3D 프린팅을 위한 메쉬파일 생성 (Save As STL, OBJ) 메쉬 파일 변환의 두 가지 방법Export to STL / OBJ 문제점Save As STL 세부 설정 방법일반적인 3D 프린팅에서 메쉬 품질 설정은 어떻게?Direct Modeling 에서 Save As OBJ...
by 선 명한 | 2022-05-25 | Fusion 360
출처: https://youtu.be/lAQriuJfEAw 스케치 자동 프로젝트 (Sketch Auto Project) Auto Project 과정 설명Auto Project 주의할 점환경설정에서의 두 가지 옵션1) Auto Project Edges on Reference2) Auto Project Geometry on Active Sketch...
by 선 명한 | 2022-05-25 | Fusion 360
출처: https://youtu.be/NJz3OncHBCI 케치 프로젝트/인터섹트(Sketch Project/Intersect) Filter – Specified Entities/BodiesLink – 객체와 연관된 라인은 보라색으로 생성순차적 명령에서 구속이 걸린 객체들의 수정 과정Sketch Project를 이용한 머그 디자인...
by 선 명한 | 2022-05-25 | Fusion 360
출처: https://youtu.be/aiqiXVwTjxA 머그 디자인의 문제점 구속과 연관성이 중요한 파라메트릭 모델링파라미터 즐겨찾기 등록, 파라미터 이름...
by 선 명한 | 2022-05-17 | Fusion 360
출처: https://youtu.be/OaZ5n31IpjY 머그 손잡이 달기 Pipe 명령 살펴보기Operation 네 가지 옵션 – Join, Cut, Intersect, New BodyScale 명령 살펴보기Cut에 포함된 객체를 선택 제외하는 두 가지 방법Combine 명령...
by 선 명한 | 2022-05-17 | Fusion 360
출처: https://youtu.be/si1nK3N8Rek 스케치 디멘션 꿀팁 Driving vs Driven Dimension길이값 입력 네 가지 방법각도 입력 방법Toggle ø / R탄젠트 길이값 입력하기변수 이름을 이용한 수식 적용하기디자인 모드에서 스케치 치수를 수정하는...
by 선 명한 | 2022-05-17 | Fusion 360
출처: https://youtu.be/PBQY7erWSeA 스케치 치수 넣기/ 완전 구속 치수를 입력하는 두 가지 방법길이치수의 세 가지 형식포인트와 라인의 완전구속 과정스케치 완전구속이 중요하고 필요한 이유모두 검정색 라인인데 왜 완전구속이...
by 선 명한 | 2022-05-17 | Fusion 360
출처: https://youtu.be/FfXo70IfnDo 스케치 구속 – Concentric(동심원), Equal(동일), Tangent(접선), Curvature(커버쳐), Symmetry(대칭) Body Round Edge에서 더 빠르게 동심구속 걸기Project Line복수의 Line 선택후 한번에 구속 걸기퀴즈) 여기서 왜 Parallel, Collinear 구속은 에러가 뜰까?필요없는 라인을 잘라내려면 Trim자동구속을 이용해 더 빠르게 Tangent...
by 선 명한 | 2022-05-17 | Fusion 360
출처: https://youtu.be/_BRDgzWXUEc 스케치 구속 – Perpendicular(직각), Parallel(평행), Collinear(일직선), Midpoint(중간점), Fix/Unfix(고정) 스케치 작성(수정)시 연관된 라인이 있으면 연관된 자동구속 생성잘못된 명령 실행시 나타나는 에러 메시지3 Point Rectangle은 어떻게 작성되나?Collinear 구속을 다른 방법으로?Midpoint를 이용한 중간 정렬의 여러가지 방법, 더 빠른...
by 선 명한 | 2022-05-17 | Fusion 360
출처: https://youtu.be/Ft2e6KvfohI 스케치 구속의 의미 각각의 스케치 개체에 특정한 제한을 걸어서스케치 작성에서 – 사용자가 의도한 대로 스케치 라인을 손쉽게 배치하고 정렬할 수 있도록 함스케치 수정에서 – 사용자의 의도와 다르게 스케치 라인이 틀어지는 것을 방지하는 역할이 Horizontal/Vertical(수평/수직구속), Coincident(일치구속) 툴바에서 사용자가 직접 설정하는 스케치 구속은 모두 12가지스케치 구속...