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	<description>제품 &#38; 서비스 경험 디자인 매뉴얼</description>
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	<item>
		<title>메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 21강 &#8211; 3D 프린팅을 위한 메쉬파일 생성 (Save As STL, OBJ)</title>
		<link>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/80/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[선 명한]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2022 07:45:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion 360]]></category>
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					<description><![CDATA[3D 프린팅을 위한 메쉬파일 생성 (Save As STL, OBJ) 메쉬 파일 변환의 두 가지 방법 Export to STL / OBJ 문제점 Save As STL 세부 설정 방법 일반적인 3D 프린팅에서 메쉬 품질 설정은 어떻게? Direct Modeling 에서 Save As OBJ 방법]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="메이커를 위한 Fusion 360 모델링 21강 - 3D 프린팅을 위한 메쉬파일 생성 (Save As STL, OBJ)" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/V1i5T6JtDgg?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>출처: <a href="https://youtu.be/V1i5T6JtDgg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://youtu.be/V1i5T6JtDgg</a></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">3D 프린팅을 위한 메쉬파일 생성 (Save As STL, OBJ)</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>메쉬 파일 변환의 두 가지 방법</li><li>Export to STL / OBJ 문제점</li><li>Save As STL 세부 설정 방법</li><li>일반적인 3D 프린팅에서 메쉬 품질 설정은 어떻게?</li><li>Direct Modeling 에서 Save As OBJ 방법</li></ul>
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			</item>
		<item>
		<title>메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 20강 – 스케치 자동 프로젝트 (Sketch Auto Project)</title>
		<link>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/77/</link>
					<comments>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/77/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[선 명한]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2022 07:38:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion 360]]></category>
		<category><![CDATA[fusion360]]></category>
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					<description><![CDATA[스케치 자동 프로젝트 (Sketch Auto Project) Auto Project 과정 설명 Auto Project 주의할 점 환경설정에서의 두 가지 옵션 1) Auto Project Edges on Reference 2) Auto Project Geometry on Active Sketch Plane]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="메이커를 위한 Fusion 360 모델링 20강 - 스케치 자동 프로젝트 (Sketch Auto Project)" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/lAQriuJfEAw?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>출처: <a href="https://youtu.be/lAQriuJfEAw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://youtu.be/lAQriuJfEAw</a></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">스케치 자동 프로젝트 (Sketch Auto Project)</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Auto Project 과정 설명</li><li>Auto Project 주의할 점</li><li>환경설정에서의 두 가지 옵션<ol><li>1) Auto Project Edges on Reference</li><li>2) Auto Project Geometry on Active Sketch Plane</li></ol></li></ul>
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			</item>
		<item>
		<title>메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 19강 – 스케치 프로젝트/인터섹트(Sketch Project/Intersect)</title>
		<link>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/74/</link>
					<comments>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/74/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[선 명한]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2022 07:26:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion 360]]></category>
		<category><![CDATA[fusion360]]></category>
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					<description><![CDATA[케치 프로젝트/인터섹트(Sketch Project/Intersect) Filter &#8211; Specified Entities/Bodies Link &#8211; 객체와 연관된 라인은 보라색으로 생성 순차적 명령에서 구속이 걸린 객체들의 수정 과정 Sketch Project를 이용한 머그 디자인 수정]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="메이커를 위한 Fusion 360 모델링 19강 - 스케치 프로젝트/인터섹트(Sketch Project/Intersect)" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/NJz3OncHBCI?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>출처: <a href="https://youtu.be/NJz3OncHBCI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://youtu.be/NJz3OncHBCI</a></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">케치 프로젝트/인터섹트(Sketch Project/Intersect)</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Filter &#8211; Specified Entities/Bodies</li><li>Link &#8211; 객체와 연관된 라인은 보라색으로 생성</li><li>순차적 명령에서 구속이 걸린 객체들의 수정 과정</li><li>Sketch Project를 이용한 머그 디자인 수정</li></ul>
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			</item>
		<item>
		<title>메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 18강 – 머그 디자인의 문제점</title>
		<link>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/71/</link>
					<comments>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/71/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[선 명한]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2022 06:33:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion 360]]></category>
		<category><![CDATA[fusion360]]></category>
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					<description><![CDATA[머그 디자인의 문제점 구속과 연관성이 중요한 파라메트릭 모델링 파라미터 즐겨찾기 등록, 파라미터 이름 변경]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="메이커를 위한 Fusion 360 모델링 18강 - 머그 디자인의 문제점" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/aiqiXVwTjxA?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>출처: <a href="https://youtu.be/aiqiXVwTjxA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://youtu.be/aiqiXVwTjxA</a></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">머그 디자인의 문제점</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>구속과 연관성이 중요한 파라메트릭 모델링</li><li>파라미터 즐겨찾기 등록, 파라미터 이름 변경</li></ul>
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			</item>
		<item>
		<title>메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 17강 – 머그 손잡이 달기</title>
		<link>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/69/</link>
					<comments>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/69/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[선 명한]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2022 10:23:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion 360]]></category>
		<category><![CDATA[fusion360]]></category>
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					<description><![CDATA[머그 손잡이 달기 Pipe 명령 살펴보기 Operation 네 가지 옵션 &#8211; Join, Cut, Intersect, New Body Scale 명령 살펴보기 Cut에 포함된 객체를 선택 제외하는 두 가지 방법 Combine 명령 살펴보기]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="메이커를 위한 Fusion 360 모델링 17강 - 머그 손잡이 달기" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/OaZ5n31IpjY?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>출처: <a href="https://youtu.be/OaZ5n31IpjY">https://youtu.be/OaZ5n31IpjY</a></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">머그 손잡이 달기</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Pipe 명령 살펴보기</li><li>Operation 네 가지 옵션 &#8211; Join, Cut, Intersect, New Body</li><li>Scale 명령 살펴보기</li><li>Cut에 포함된 객체를 선택 제외하는 두 가지 방법</li><li>Combine 명령 살펴보기</li></ul>
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			</item>
		<item>
		<title>메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 16강 – 스케치 디멘션 꿀팁</title>
		<link>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/67/</link>
					<comments>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/67/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[선 명한]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2022 10:21:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion 360]]></category>
		<category><![CDATA[fusion360]]></category>
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					<description><![CDATA[스케치 디멘션 꿀팁 Driving vs Driven Dimension 길이값 입력 네 가지 방법 각도 입력 방법 Toggle ø / R 탄젠트 길이값 입력하기 변수 이름을 이용한 수식 적용하기 디자인 모드에서 스케치 치수를 수정하는 방법]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="메이커를 위한 Fusion 360 모델링 16강 - 스케치 디멘션 꿀팁!" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/si1nK3N8Rek?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>출처: <a href="https://youtu.be/si1nK3N8Rek" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://youtu.be/si1nK3N8Rek</a></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">스케치 디멘션 꿀팁</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Driving vs Driven Dimension</li><li>길이값 입력 네 가지 방법</li><li>각도 입력 방법</li><li>Toggle ø / R</li><li>탄젠트 길이값 입력하기</li><li>변수 이름을 이용한 수식 적용하기</li><li>디자인 모드에서 스케치 치수를 수정하는 방법</li></ul>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 15강 – 스케치 치수 넣기 / 완전구속</title>
		<link>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/65/</link>
					<comments>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/65/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[선 명한]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2022 10:18:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion 360]]></category>
		<category><![CDATA[fusion360]]></category>
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					<description><![CDATA[스케치 치수 넣기/ 완전 구속 치수를 입력하는 두 가지 방법 길이치수의 세 가지 형식 포인트와 라인의 완전구속 과정 스케치 완전구속이 중요하고 필요한 이유 모두 검정색 라인인데 왜 완전구속이 아닐까?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<iframe loading="lazy" title="메이커를 위한 Fusion 360 모델링 15강 - 스케치 치수 넣기 / 완전구속 (Dimension / Fully Constrained Sketch)" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/PBQY7erWSeA?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>출처: <a href="https://youtu.be/PBQY7erWSeA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://youtu.be/PBQY7erWSeA</a></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">스케치 치수 넣기/ 완전 구속</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>치수를 입력하는 두 가지 방법</li><li>길이치수의 세 가지 형식</li><li>포인트와 라인의 완전구속 과정</li><li>스케치 완전구속이 중요하고 필요한 이유</li><li>모두 검정색 라인인데 왜 완전구속이 아닐까?</li></ul>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 14강 – 스케치 구속 완전정복(3) Concentric, Equal, Tangent, Curvature, Symmetry</title>
		<link>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/63/</link>
					<comments>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/63/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[선 명한]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2022 10:16:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion 360]]></category>
		<category><![CDATA[fusion360]]></category>
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					<description><![CDATA[스케치 구속 &#8211; Concentric(동심원), Equal(동일), Tangent(접선), Curvature(커버쳐), Symmetry(대칭) Body Round Edge에서 더 빠르게 동심구속 걸기 Project Line 복수의 Line 선택후 한번에 구속 걸기 퀴즈) 여기서 왜 Parallel, Collinear 구속은 에러가 뜰까? 필요없는 라인을 잘라내려면 Trim 자동구속을 이용해 더 빠르게 Tangent 연결 만들기 스케치 라인 복사, 붙여넣기 Spline과 다른 라인을 연결하는 세 가지 형태 G0, G1, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<iframe loading="lazy" title="메이커를 위한 Fusion 360 모델링 14강 - 스케치 구속 완전정복(3) Concentric, Equal, Tangent, Curvature, Symmetry" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/FfXo70IfnDo?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption> 출처: <a href="https://youtu.be/FfXo70IfnDo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://youtu.be/FfXo70IfnDo</a></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">스케치 구속 &#8211; Concentric(동심원), Equal(동일), Tangent(접선), Curvature(커버쳐), Symmetry(대칭)</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Body Round Edge에서 더 빠르게 동심구속 걸기</li><li>Project Line</li><li>복수의 Line 선택후 한번에 구속 걸기</li><li>퀴즈) 여기서 왜 Parallel, Collinear 구속은 에러가 뜰까?</li><li>필요없는 라인을 잘라내려면 Trim</li><li>자동구속을 이용해 더 빠르게 Tangent 연결 만들기</li><li>스케치 라인 복사, 붙여넣기</li><li>Spline과 다른 라인을 연결하는 세 가지 형태 G0, G1, G2</li><li>Symmetry와 Mirror</li><li>단축키 F, T, Ctrl+C, Ctrl+V</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">퀴즈) 여기서 왜 Parallel, Collinear 구속은 에러가 뜰까?</h2>



<p>parallel 구속의 내용이 모든 선택된 선을 평행을 시키기 위함인데 이미 구속 되어 있는 4개를 선택하였으니 over error가 발생하고<br>collinear 구속의 효과는 모든 선을 일직선으로 배치하여야 하는데 4개의 선이 모두 붙어 있으니 임의의 사각형에서 3번째 직각 구속 후에 4번째 직각 구속을 걸면 나타나는 error와 같이 기존의 구속조건 위에 추가 구속을 하게 되어 error가 발생</p>



<p>둘 다 공통적으로 기존의 구속이 되어 있는 상태에서 추가 구속을 하여 발생 하는 것</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 13강 – 스케치 구속 완전정복(2) Perpendicular, Parallel, Collinear, Midpoint, Fix/Unfix</title>
		<link>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/61/</link>
					<comments>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/61/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[선 명한]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2022 10:12:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion 360]]></category>
		<category><![CDATA[fusion360]]></category>
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					<description><![CDATA[스케치 구속 &#8211; Perpendicular(직각), Parallel(평행), Collinear(일직선), Midpoint(중간점), Fix/Unfix(고정) 스케치 작성(수정)시 연관된 라인이 있으면 연관된 자동구속 생성 잘못된 명령 실행시 나타나는 에러 메시지 3 Point Rectangle은 어떻게 작성되나? Collinear 구속을 다른 방법으로? Midpoint를 이용한 중간 정렬의 여러가지 방법, 더 빠른 방법 Fix는 임시로 사용하는 구속]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<iframe loading="lazy" title="메이커를 위한 Fusion 360 모델링 13강 - 스케치 구속 완전정복(2) Perpendicular, Parallel, Collinear, Midpoint, Fix/Unfix" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/_BRDgzWXUEc?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>출처: <a href="https://youtu.be/_BRDgzWXUEc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://youtu.be/_BRDgzWXUEc</a></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">스케치 구속 &#8211; Perpendicular(직각), Parallel(평행), Collinear(일직선), Midpoint(중간점), Fix/Unfix(고정)</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>스케치 작성(수정)시 연관된 라인이 있으면 연관된 자동구속 생성</li><li>잘못된 명령 실행시 나타나는 에러 메시지</li><li>3 Point Rectangle은 어떻게 작성되나?</li><li>Collinear 구속을 다른 방법으로?</li><li>Midpoint를 이용한 중간 정렬의 여러가지 방법, 더 빠른 방법</li><li>Fix는 임시로 사용하는 구속</li></ul>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>메이커를 위한 Fusion 360 모델링 : 12강 &#8211; 스케치 구속 완전정복(1) Horizontal/Vertical(수평/수직), Coincident(일치)</title>
		<link>https://idcode.co.kr/software/fusion360-class/58/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[선 명한]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2022 10:10:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion 360]]></category>
		<category><![CDATA[fusion360]]></category>
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					<description><![CDATA[스케치 구속의 의미 각각의 스케치 개체에 특정한 제한을 걸어서 스케치 작성에서 &#8211; 사용자가 의도한 대로 스케치 라인을 손쉽게 배치하고 정렬할 수 있도록 함 스케치 수정에서 &#8211; 사용자의 의도와 다르게 스케치 라인이 틀어지는 것을 방지하는 역할이 Horizontal/Vertical(수평/수직구속), Coincident(일치구속) 툴바에서 사용자가 직접 설정하는 스케치 구속은 모두 12가지 스케치 구속 아이콘 : Glyph (자동)구속 거는 방법, 순서 그리고 [&#8230;]]]></description>
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<iframe loading="lazy" title="메이커를 위한 Fusion 360 모델링 12강 - 스케치 구속 완전정복(1) Horizontal/Vertical(수평/수직), Coincident(일치)" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/Ft2e6KvfohI?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>출처: <a href="https://youtu.be/Ft2e6KvfohI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://youtu.be/Ft2e6KvfohI</a></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">스케치 구속의 의미</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>각각의 스케치 개체에 특정한 제한을 걸어서</li><li>스케치 작성에서 &#8211;  사용자가 의도한 대로 스케치 라인을 손쉽게 배치하고 정렬할 수 있도록 함</li><li>스케치 수정에서 &#8211;  사용자의 의도와 다르게 스케치 라인이 틀어지는 것을 방지하는 역할이</li></ul>



<p>Horizontal/Vertical(수평/수직구속), Coincident(일치구속)</p>



<ul class="wp-block-list"><li>툴바에서 사용자가 직접 설정하는 스케치 구속은 모두 12가지</li><li>스케치 구속 아이콘 : Glyph</li><li>(자동)구속 거는 방법, 순서 그리고 (자동)구속 푸는 방법</li><li>수평/수직구속의 두 가지 적용법</li><li>일치구속에서 포인트를 찍는 순서?</li><li>일치구속을 거는 세가지 방법</li><li>일치구속의 두 가지 적용법</li></ul>
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